Für S = {1, 4}: Nenne die erste Kachel, die nicht kleiner als beide Mitglieder ist. Hinweis: Beginne bei 4.
Eine endliche Menge einfärben
Wählen Sie Zahlen für die Spielmenge S und verschieben Sie den Kandidaten b. Der Explorer markiert im endlichen Band, welche Kacheln oberhalb aller Mitglieder liegen.
Endliches Ergebnisfeld
Endliche Aufgaben zusammenstellen
Wählen Sie eine feste Kartenfamilie und einen Umfang. Der Generator nimmt Aufgaben aus einer lokalen, unveränderlichen Liste; er verwendet weder Zufall noch externe Inhalte.
Prüfen Sie jede Spielmenge ausschließlich innerhalb des Zahlenbands 0–9.
Für S = {0, 2, 6}: Prüfe den Kandidaten b = 5. Hinweis: Vergleiche b mit der größten Mengenkachel.
Für S = {3, 7}: Markiere im gedachten Band alle Kacheln ab der ersten Oberschranke. Hinweis: Arbeite nach rechts.
| Karte | Spielmenge | Kandidat | Eigene Notiz |
| 1 | {1, 4} | 4 | ________________ |
| 2 | {0, 2, 6} | 5 | ________________ |
| 3 | {3, 7} | 7 | ________________ |
Sechs feste Spielsituationen
Jede Karte hält eine kleine Menge, einen Kandidaten und eine einzige Prüffrage fest. Die Fälle sind von Hand geschrieben, bleiben bei jedem Laden gleich und beziehen sich ausschließlich auf das Zahlenband dieser Seite.
Kandidat trifft das Maximum
In S = {1, 3, 5} wird b = 5 geprüft. Die Karte fordert nur den Vergleich mit der am weitesten rechts liegenden Mengenkachel.
Kandidat liegt links
In S = {2, 6} wird b = 4 betrachtet. Innerhalb des Spielbands liegt die Mengenkachel 6 rechts vom Kandidaten.
Kandidat liegt rechts
In S = {0, 4} wird b = 8 geprüft. Die Karte fragt nur, ob irgendein Mitglied weiter rechts als der Kandidat steht.
Nur eine Mengenkachel
S = {7} enthält genau eine Spielkachel. Die Fälle b = 6 und b = 7 können nacheinander mit derselben Position verglichen werden.
Neun am Bandende
In S = {3, 9} endet das sichtbare Zahlenband bei der größten Mengenkachel. Der Fall bleibt bewusst auf diese zehn Positionen begrenzt.
Keine Mengenkachel
Eine leere Auswahl erzeugt im Explorer keine größte Kachel. Die Oberfläche fordert deshalb zuerst eine Auswahl, statt eine allgemeine Aussage zu treffen.
Zuerst wird S gelesen, danach die größte sichtbare Mengenkachel gesucht und erst anschließend b verglichen. Diese Reihenfolge ist eine Bedienhilfe für das Spielmodell.
Menge lesen
Nur die ausdrücklich notierten Zahlen gehören zur jeweiligen Spielmenge.
Rechts suchen
Die größte Mengenkachel ist im Band die am weitesten rechts stehende.
Kandidat prüfen
b wird erst nach der Ermittlung der größten Mengenkachel betrachtet.
Grenze beachten
Jede Aussage endet an den sichtbaren Positionen 0 und 9.
Begriffe nur für dieses Spiel
Die Karten erklären Bedienwörter der Oberfläche. Sie sind bewusst auf das endliche Zahlenband beschränkt und bilden keine allgemeine mathematische Einführung.
Spielmenge S
Die rot eingefärbten Kacheln, die der Nutzer im Zahlenband ausgewählt hat.
Kandidat b
Eine einzelne blaue Kachel, die mit allen Mitgliedern der Spielmenge verglichen wird.
Obere Kacheln
Die grünen Felder ab der größten ausgewählten Zahl im endlichen Band.
Arbeitskarte
Eine deterministisch ausgewählte Aufgabe aus der lokalen Kartenfamilie.
Nur zehn Kacheln
Das Interface rechnet ausschließlich mit den sichtbar angebotenen Zahlen 0 bis 9.
Keine Datenquelle
Aufgaben und Beispiele stehen vollständig im JavaScript dieser einzelnen Seite.
Keine Zufallsauswahl
Eine Familie erzeugt immer dieselbe Reihenfolge ihrer Aufgabenkarten.
Kein Beweiswerkzeug
Die Ergebnisse beschreiben nur das sichtbare Kachelmodell der Oberfläche.