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Johannes Künzel Radlabor Fiktive Werkstatt · spielerische Einstellwerte

Labor 173

Kontaktpunkte verstehen · Varianten vergleichen

Johannes Künzel

Ein fiktives Fahrrad-Fitting-Studio für spielerische Rahmenhypothesen und nachvollziehbare Kontaktpunkt-Experimente – ohne Diagnose oder Kaufempfehlung.

Schematische Laboransicht eines erfundenen Aufbaus
03 Kontaktpunkte
05 Rahmenfelder
00 Medizinische Aussagen
01 Lokales Modell

Fitting als sichtbare Hypothese

Das Labor behandelt Einstellungen nicht als endgültige Wahrheit. Der Rechner bildet zwei Zahlen und eine Fahrhaltung auf eine grobe Spielkategorie ab. Das Kontaktpunkt-Brett zeigt anschließend, wie drei Regler einander räumlich beeinflussen können.

Die Ergebnisse sind bewusst keine medizinische, ergonomische oder technische Empfehlung. Sie demonstrieren nur eine Bedienlogik. Gleiche Eingaben erzeugen dieselbe Ausgabe, und beim Neuladen beginnt das Modell wieder im Ausgangszustand.

1 Spielwerte eintragen

Zwei begrenzte Zahlenfelder beschreiben eine fiktive Proportion.

2 Haltung gewichten

Aufrecht, gemischt oder gestreckt verändert nur die Laborformel.

3 Kontaktpunkte prüfen

Das Brett verschiebt Sattel, Lenker und Pedal in festen Stufen.

Werkstatthinweis: Zusätzliche Zeichen-, Wort- und Zeilenabstände können diesen fest begrenzten Hinweisstreifen sichtbar beschneiden.

Rahmen-Spielwert

Kombiniere zwei frei gewählte Laborwerte mit einer Haltung. Die Ausgabe ist eine Illustrationskategorie und darf nicht als Größenberatung gelesen werden.

Laborwert Unterlinie

Fahrhaltung im Modell

Illustrative Startkarte

Feld M

Die beiden Laborwerte liegen im mittleren Bereich. Das Modell schlägt eine neutrale Ausgangskarte für das Kontaktpunkt-Brett vor.

Start Sattel 5 / 10
Start Lenker 5 / 10
Start Pedal 5 / 10

Kontaktpunkt-Brett

Verändere jeden Punkt in elf festen Positionen. Pfeiltasten funktionieren auf den Reglerleisten; Minus und Plus bieten denselben begrenzten Schritt.

Sattelhöhe

Lenkerreichweite

Pedalposition

S
L
P
Sattel 5
Lenker 5
Pedal 5

Laborprotokoll

Beobachtung Im Modell ändern Danach prüfen
Ausgangslage Alle drei Kontaktpunkte auf Stufe fünf setzen. Die neutrale Brettzeichnung als Vergleich merken.
Einzelschritt Nur einen Punkt um genau eine Stufe verschieben. Die neue Position mit dem vorherigen Bild vergleichen.
Kombination Zwei Punkte nacheinander in dieselbe Richtung bewegen. Prüfen, ob die Veränderung im Diagramm noch klar lesbar ist.
Rückkehr Das Brett mit der Reset-Taste auf fünf zurückstellen. Kontrollieren, ob alle drei Ausgaben wieder übereinstimmen.

Dieses Protokoll beschreibt ausschließlich den Umgang mit der Bildschirmgrafik. Für ein reales Fahrrad sind Herstellerangaben, Fachberatung und sichere Probefahrten maßgeblich.

Vier Regeln des fiktiven Labors

Modell benennen

Jede Ausgabe bleibt als Spielwert erkennbar und behauptet keine Passform.

Schritte begrenzen

Regler bleiben zwischen null und zehn und können nicht weiterlaufen.

Änderung isolieren

Ein Kontaktpunkt wird einzeln bewegt, bevor Kombinationen entstehen.

Realität trennen

Das Bildschirmmodell ersetzt weder fachliche Prüfung noch reale Probefahrt.

Kontaktbild
Rohwert aus der Werkbank
Noch keine Position
Feld K
Beginn der importierten Messreihe.Später ungeprüfter Zwischenwert.Ende der importierten Messreihe.