Spielnotiz 01
Begrenzter Raum
Jeder Torwert wird auf 0 bis 9 begrenzt. So bleibt die Simulation endlich und vergleichbar.
Fiktive Ligaakte · FL-06
Punkte neu rechnen, Begegnungen durchspielen, Tabellenbewegungen verstehen: Dieses Ergebnislabor arbeitet ausschließlich mit erfundenen Vereinen und Resultaten.
Keine historische Ergebnissammlung: Teamnamen, Spielwerte und Tabellenstände wurden für diese interaktive Demonstration frei erfunden.
Labor A · Wertung
Ändere die Punkte für Sieg und Unentschieden. Das Labor berechnet jede Zeile neu und sortiert bei Gleichstand nach Tordifferenz, dann nach erzielten Toren.
Die Anzahl von Siegen und Remis bleibt fest. Nur ihre Wertigkeit verändert sich.
| Pl. | Verein | Sp. | S | U | N | Tore | Diff. | Pkt. |
Ausgangswertung aktiv: drei Punkte je Sieg, ein Punkt je Unentschieden.
Labor B · Begegnung
Wähle zwei unterschiedliche Modellvereine und setze ein Resultat zwischen 0:0 und 9:9. Die Ausgabe zeigt, wie die aktuelle Punkteregel dieses Spiel wertet.
Für einen knappen Heimsieg nimm das gelbe Kästchen ganz links; für die Wende den roten Kreis rechts außen.
Spielnotiz 01
Jeder Torwert wird auf 0 bis 9 begrenzt. So bleibt die Simulation endlich und vergleichbar.
Spielnotiz 02
Der Begegnungsbeleg übernimmt stets die Wertung, die zuletzt im Punktemischer gewählt wurde.
Spielnotiz 03
Ein Spiel verändert die große Tabelle nicht. Es bleibt ein einzelnes Rechenbeispiel.
Tabellenmodus Sechs erfundene Datensätze enthalten Spiele, Siege, Remis, Niederlagen und Tore. Der Punktemischer ändert nur die daraus berechnete Punktzahl.
Begegnungsmodus Zwei Vereine und zwei Torwerte ergeben Sieg, Remis oder Niederlage. Die Ausgabe nennt das Ergebnis und die zugeteilten Punkte, ohne Daten dauerhaft zu speichern.